++Cلغات برمجة

الكلاس والكائن في لغة السي بلس بلس

تعد الكلاس (Class) والكائن (Object) في لغة السي بلس بلس (++C)من أهم المفاهيم في البرمجة الكائنية (OOP) وهي تساهم في بناء برامج قابلة للتوسع والصيانة بشكل أفضل. الكلاس هو قالب أو نموذج يصف الخصائص والسلوك لكائن معين، بينما يُعرف الكائن على أنه مثيل محدد من الكلاس.

قد يبدو هذا المفهوم معقدًا في البداية، ولكنه في الحقيقة يوفر طريقة مهيكلة لبرمجة التطبيقات. فباستخدام الكلاسات والكائنات، يمكننا تجزئة البرامج إلى وحدات صغيرة، حيث يحتوي كل كائن على متغيرات ووظائف تابعة له فقط. هذا يسمح بتنظيم الشفرة وإعادة استخدامها بسهولة، مما يوفر الكثير من الوقت والجهد أثناء تطوير البرمجيات.

ومن هنا تبرز أهمية الكلاسات والكائنات في لغة السي بلس بلس. فهي تسمح للمبرمجين بتعريف هياكل بيانات مخصصة تتضمن الخصائص والسلوك الخاصة بها، ومن ثم إنشاء عدة كائنات من هذه الهياكل للعمل بها في البرنامج. يمكن للكائنات التفاعل مع بعضها البعض وتبادل المعلومات، مما يتيح إمكانية بناء تطبيقات مرنة وقوية.

لذا، ستكون رحلتنا في عالم الكلاس والكائن في لغة السي بلس بلس مثيرة ومليئة بالتحديات والمكافآت. ستتعلم كيفية تعريف الكلاسات وإنشاء الكائنات، وكيفية استخدامها لبناء برامج قوية ومنظمة. ستكتشف قوة البرمجة الكائنية وتفاعل الكائنات في بيئة السي بلس بلس، وستكتسب المهارات اللازمة لتصميم وتطوير تطبيقات مبتكرة وقابلة للتوسع.ما هو الكلاس في لغة السي بلس بلس ؟

مقدمة عن الكلاس والكائن في لغة السي بلس بلس

في لغة السي بلس بلس (C++)، الكلاس (class) والكائن (object) هما مفاهيم أساسية في البرمجة الكائنية (Object-Oriented Programming).

الكلاس هو تعريف لهيكل يحتوي على مجموعة من المتغيرات والدوال التي تتعامل مع هذه المتغيرات. يمثل الكلاس نوعًا من القوالب (templates) التي تستخدم لإنشاء الكائنات. يتم استخدام الكلاس لتعريف الخصائص والسلوك المشتركة التي يجب أن تكون متاحة للكائنات المشتقة منه.

بعد تعريف الكلاس، يمكن إنشاء الكائنات منه باستخدامه كنوع بيانات. الكائن هو مثيل محدد من الكلاس، يتم إنشاؤه بتخصيص مساحة في الذاكرة لتخزين البيانات المتغيرة في الكلاس. يحمل الكائن الخصائص والسلوك المحددة في الكلاس.

يمكن الوصول إلى متغيرات الكائن وتعديلها، وكذلك استدعاء الدوال المعرفة داخل الكلاس باستخدام الكائن. يتيح استخدام الكائنات إنشاء متعدد من النسخ المستقلة من الكلاس وتنفيذ السلوك المحدد في الكلاس.

في السي بلس بلس، يتم تعريف الكلاس باستخدام الكلمة المفتاحية “class”، تليها اسم الكلاس المراد تعريفه. يتم تعريف المتغيرات والدوال داخل الكلاس باستخدام القسم العام (public) أو القسم الخاص (private) أو القسم المحمي (protected)، وهذا يحدد مستوى الوصول إليها من خارج الكلاس.

باستخدام الكلمة المفتاحية “class” وإنشاء الكائنات من الكلاس، يمكن تنفيذ البرمجة الكائنية في لغة السي بلس بلس وتنظيم البرامج حول الكائنات والتفاعل بينها.

الكلاس في لغة الـ CPP

في لغة السي بلس بلس (C++ )، الكلاس (class) هو تعريف لهيكل يحتوي على مجموعة من المتغيرات والدوال التي تتعامل مع هذه المتغيرات. يمكن اعتباره كنوع من القوالب (templates) التي تستخدم لإنشاء كائنات (objects) تحمل الخصائص المحددة في الكلاس.

يتم استخدام الكلاسات في البرمجة الكائنية (Object-Oriented Programming)، وهي منهجية برمجية تركز على تنظيم البرامج حول كائنات تتفاعل مع بعضها البعض. يمكن للكائنات أن تكون من نوع الكلاس، حيث يمثل كل كائن مثيلًا مستقلاً للكلاس ويحمل الخصائص والسلوك المحددة في هذا الكلاس.

لتعريف الكلاس في السي بلس بلس، يجب استخدام الكلمة المفتاحية “class”، تليها اسم الكلاس المراد تعريفه، ثم يتم تعريف المتغيرات والدوال والعمليات الأخرى داخل الكلاس. على سبيل المثال، يمكن تعريف كلاس بسيط يسمى “Person” كما يلي:

class Person {
public:
    // المتغيرات
    string name;
    int age;
    
    // الدوال
    void printInfo() {
        cout << "Name: " << name << endl;
        cout << "Age: " << age << endl;
    }
};

في هذا المثال، تم تعريف كلاس “Person” يحتوي على متغيرات “name” و “age” من نوع “string” و “int” على التوالي. أيضًا، يحتوي الكلاس على دالة “printInfo” التي تعرض معلومات الشخص.

بعد تعريف الكلاس، يمكن إنشاء كائن (object) من الكلاس عن طريق استخدامه كنوع بيانات وتعيين القيم للمتغيرات واستدعاء الدوال المعرفة داخل الكلاس.

الكائن في لغة الـ CPP

في لغة السي بلس بلس (C++)، الكائن (object) هو مثيل محدد من الكلاس (class). يعتبر الكائن متغيرًا يتم إنشاؤه باستخدام تعريف الكلاس ويحمل الخصائص والسلوك المحددة في هذا الكلاس.

عند إنشاء كائن من الكلاس، يتم تخصيص مساحة في الذاكرة لتخزين البيانات المتغيرة في الكلاس. يمكن الوصول إلى هذه المتغيرات وتعديلها عن طريق الكائن.

لإنشاء كائن من الكلاس في السي بلس بلس، يجب استخدام اسم الكلاس متبوعًا بفاصلة ومن ثم اسم المتغير المراد إنشاؤه. على سبيل المثال، باستخدام كلاس “Person” المذكور في المثال السابق، يمكن إنشاء كائن من الكلاس كما يلي:

Person person1; // إنشاء كائن باسم person1 من الكلاس Person

بعد إنشاء الكائن، يمكن الوصول إلى متغيرات الكلاس وتعديلها كما يلي:

person1.name = "John";
person1.age = 25;

أيضًا، يمكن استدعاء الدوال المعرفة داخل الكلاس باستخدام الكائن:

person1.printInfo(); // استدعاء دالة printInfo() من الكائن person1

بهذه الطريقة، يتم إنشاء كائنات متعددة من الكلاس ويتم استخدامها لتخزين البيانات وتنفيذ السلوك المحدد في الكلاس.

هذا والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته…

( لا تنسا مشاركة الموضوع ليستفيد غيرك )

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

شاهد أيضاً
إغلاق
زر الذهاب إلى الأعلى